Znanje

Home/Znanje/Detalji

Govorimo o tri važna pitanja dizajna muzejske rasvjete!

Govorimo o tri važna pitanja dizajna muzejske rasvjete!


Dizajn svjetla muzeja treba obratiti posebnu pažnju na tri aspekta: zaštitu eksponata; vizuelna prezentacija eksponata i izložbenog prostora; i druga pitanja dizajna, inženjeringa i održavanja.


01Zaštita eksponata


1.1 Kontrolirajte infracrveno i ultraljubičasto zračenje.


Odabirom izvora svjetlosti koji ne sadrži infracrveno ili ultraljubičasto zračenje ili postavljanjem leća koje mogu filtrirati infracrveno ili ultraljubičasto zračenje, infracrveno i ultraljubičasto zračenje koje donosi osvjetljenje može se smanjiti što je više moguće.


1.2 Ograničite osvjetljenje i godišnju izloženost.


Osjetljivost na svjetlost različitih vrsta eksponata uvelike varira. Prema" Kodeks dizajna rasvjete muzeja" (Nacionalni standard naroda' Republika Kina GB/T 23863-2009), uporedite kodove dizajna rasvjete drugih nacionalnih muzeja i odaberite standarde osvjetljenja i godišnje izloženosti koji odgovaraju specifičnom projektu. Prema standardima, eksponati su klasifikovani prema osjetljivosti na svjetlost, pa se u skladu s tim utvrđuju granične vrijednosti osvjetljenja i godišnje izloženosti za svaki eksponat.


202003311417415128


02Vizualna prezentacija eksponata i izložbenog prostora


2.1 Vizuelna adaptacija.


Ovo je važno i često zanemareno pitanje. Od vanjskog dijela muzeja, do ulaznog hodnika i transportnog prostora, do izložbenog prostora i izložbenog prostora, do različitih dijelova izložbenog prostora, mogu postojati velike razlike u svjetlini. Štaviše, uobičajena je situacija da je svjetlina u izložbenoj dvorani niska, a svjetlina prostora izvan izložbene dvorane velika. Publika ulazi u okruženje niske osvetljenosti iz okruženja visokog osvetljenja. Ako je brzina pretvorbe prevelika, vid se neće prilagoditi. Štaviše, odgovarajuća svjetlina je od visoke do niske, ali je sadržaj od sekundarne do primarne, što je suprotno psihološkim očekivanjima publike. Stoga, u prostornom slijedu prije ulaska u izložbenu dvoranu, svjetlina bi se trebala postupno smanjivati ​​na nivo niži od svjetline u izložbenoj dvorani, ili barem blizu razine osvjetljenja u izložbenoj dvorani.


Da bi se postigao takav idealni prijelaz svjetline, potrebno je započeti prostorno planiranje svjetline cijelog muzeja na početku arhitektonskog dizajna. Raspodjela svjetline u izložbenoj dvorani usko je povezana s planiranjem izložbe i dizajnom izložbe. Na primjer, raspodjela svjetline može biti vrlo različita za izložbe koje se izvode hronologijom i izložbe koje se izvode od materijala. Kronološke izložbe mogu spojiti komad bronze i komad obojene svile. Granice osvijetljenosti ove dvije su vrlo različite (300lx i 50lx), što može uzrokovati pretjerano visok omjer svjetline u vidnom polju, što predstavlja problem. To treba riješiti iz perspektive dizajna izložbe ili dizajna svjetla. Izložbe zasnovane na materijalima, poput brončanih izložbi ili izložbi svile, možda neće naići na takve probleme.


2.2 Nabavka eksponata i podataka o prostornom sučelju.


Dizajn rasvjete trebao bi biti dizajn svjetline, odnosno dizajn usmjeren na intuitivne vizualne rezultate. Za oblikovanje svjetline, oblika i podataka o eksponatima (poput 3D modela, boje, završne obrade, refleksije), podataka o obliku i materijalu izložbenog prostora i sučelja svi su neophodni preduvjeti za dizajn rasvjete.


2.3 Stvaranje atmosfere svjetlosnog okruženja u izložbenoj dvorani.


Osvjetljenje muzeja, posebno osvjetljenje izložbenog prostora, ima različite stilove. Stil osvjetljenja izložbenog prostora uvelike ovisi o arhitektonskom stilu i stilu izložbe. Metoda prostora i prikaza može biti potpuno mirna i objektivna pozadina, ili može biti narativni i priča sličan lik. Rasvjeta će usvojiti odgovarajuće metode i oblikovati odgovarajuće stilove.


Osim usklađivanja sa izložbenim stilom, u muzeju je još jedna važna funkcija osvjetljenja za ublažavanje umora izložbe stvaranjem ili promjenom atmosfere svjetlosnog okruženja. Uvođenje prirodnog svjetla, ili uvođenje dojma prirodnog svjetla, ima vrlo pozitivan značaj za stvaranje atmosfere svjetlosnog okruženja muzeja &. Naravno, uvođenje prirodnog svjetla mora se efikasno kontrolirati kako se ne bi oštetilo eksponate.


2.4 Osvjetljenje vitrine.


Zbog ograničenja unutarnjeg prostora vitrine, izbor svjetiljki i fenjera u vitrini, položaj za postavljanje i kut projekcije svjetlosti uvelike su ograničeni. Ako se dizajn vitrine i dizajn rasvjete ne mogu izvesti na određenim eksponatima, osvjetljenje u vitrini teško može postići željeni učinak. Za potrebe zaštite eksponata ili postavljanja scene, kontrola osvjetljenja u izložbenom ormaru može se ugraditi u cijeli sistem upravljanja rasvjetom izložbene dvorane, a način upravljanja i ožičenje treba razmotriti što je prije moguće.


Odbijeni odsjaj na staklenoj površini vitrine drugi je ključni faktor koji utječe na svjetlosni efekt vitrine. Upotreba nisko reflektirajućeg stakla za kontrolu svjetline entiteta na suprotnoj strani stakla i prostora (publika koja prolazi kroz prostor) je efikasno sredstvo za kontrolu reflektiranog odsjaja. Kada je staklena površina vitrine suprotna od drugih eksponata, vrlo je teško kontrolirati reflektirani odsjaj.


2.5 Upoznajte fleksibilnost izložbe.


Muzejska rasvjeta trebala bi imati određeni stupanj fleksibilnosti kako bi zadovoljila potrebe prilagođavanja izložbi i privremenih izložbi. Fleksibilnost uključuje fleksibilnost lokacije prijenosa energije, fleksibilnost raspodjele osvjetljenja i fleksibilnost postavki upravljačke opreme (uglavnom fleksibilnost postavki indukcijske opreme).


2.6 Kontrola odsjaja.


Nivo kontrole odsjaja ima odlučujući utjecaj na vizualnu kvalitetu muzeja. U rasvjeti muzeja, odsjaj otprilike uključuje tri vrste:


Direktno odsjaj, uglavnom odsjaj koji direktno proizvodi lampa, kao što je svjetlosna površina svjetiljke u normalnom vidnom polju;


Jednokratni reflektirani odsjaj uglavnom je uzrokovan virtualnom slikom površine svjetiljke koja emitira svjetlost. Na primjer, virtualna slika svjetlosne površine svjetiljke vidi se na relativno glatkoj površini izložbe ili staklenoj površini vitrine, a izložba se ne može jasno vidjeti;


Sekundarni odsjaj, to jest odsjaj proizveden virtualnom slikom osvijetljenog objekta, poput virtualne slike drugih eksponata na staklenoj površini vitrine, ali se eksponati u vitrini ne mogu jasno vidjeti.


Odabirom svjetiljki i pribora protiv odsjaja možete eliminirati ili oslabiti izravni odsjaj, poput odabira svjetiljki s dubokim izvorima svjetla, ugradnje rešetki protiv zasljepljivanja, saća, vizira s podesivim kutom itd .; kontrolom ugla projekcije možete eliminirati ili smanjiti izravni odsjaj i jednokratno reflektirani odsjaj, poput povećanja kuta između smjera projekcije i vodoravne ravnine većim od 60 °, tako da svjetlosna svjetlost svjetiljke ima manji utjecaj na normalno vidno polje; kontrolom reflektirajuće površine staklene vitrine i drugih entiteta i prostora (kroz Svjetlinu publike u prostoru, tako da je svjetlina virtualne slike niža od svjetline objekta za gledanje, kako bi se uklonila sekundarna refleksija odsjaj


03Ostala pitanja dizajna, inženjeringa i održavanja


3.1 Izbor načina upravljanja.


Kontrolni sistem, uključujući sistem senzora, igra ključnu ulogu u zaštiti izložbi (kao što je kontrola godišnje izloženosti), postavljanju scene i otklanjanju grešaka u osvjetljenju. Trenutne uobičajene metode upravljanja uključuju prekidač za uključivanje-isključivanje po petlji, zatamnjivanje po petlji i zatamnjivanje jedne svjetiljke (zatamnjivanje kroz upravljački sistem, ne-ručno zatamnjivanje). Shodno tome, utvrđuje se mogućnost postavljanja scene. Različite metode kontrole imaju različite zahtjeve za metode polaganja linija i odabir opreme. Konkretno, polaganje linija obično se završava u ranijoj fazi projekta, a potrebno je odrediti način kontrole što je prije moguće.


3.2 Pogodnost otklanjanja grešaka i održavanja.


U muzeju je sistem rasvjete obično postavljen na strop, a metode otklanjanja grešaka i održavanja rasvjetne opreme treba razmotriti u fazi projektiranja, poput postavljanja konjskih staza, pa čak i stropova. Kada nije moguće postaviti konjsku stazu i strop za gornju osobu, treba koristiti viličar koji je jednostavan za upravljanje.


Drugi važan faktor koji utiče na puštanje u rad i održavanje je sistem upravljanja. Ako se koristi sistem za zatamnjivanje sa jednom lampom (DALI, digitalni adresabilni interfejs za osvjetljenje), intenzitet svjetla jedne lampe može se promijeniti na tlu pri zatamnjivanju; kada oprema otkaže, sistem može dati podsjetnik i brže i preciznije otkriti uzrok kvara.


3.3 Razmak i smjer postavki staze.


Izložbe muzeja su neizvjesne, a rasvjeta bi trebala moći fleksibilno reagirati. Postavljanje staze ima odlučujući utjecaj na osiguranje fleksibilnosti osvjetljenja. Postoje dva najosnovnija kriterija za provjeru je li raspored staze razuman:


Jedan je pokrivenost muzejskog prostora dosegljivom površinom centra intenziteta svjetlosti kada kut između smjera projekcije svjetiljke i vodoravne ravnine nije manji od 60 °. Ako ne može pokriti najmanje 2 ~ 3m iznad tla, razmak između kolosijeka je prevelik.


Drugi je barem za poznatu okomitu površinu, postoji li razumna lokacija za lampe za pranje zidova (jer rasvjeta za pranje zidova ima relativno fiksne zahtjeve za raspored svjetiljki i udaljenost od okomite površine). Postavka staze je u velikoj mjeri povezana s arhitekturom i dizajnom interijera, pa bi potrebe za osvjetljenjem trebalo u potpunosti uzeti u obzir što je ranije moguće u arhitekturi i dizajnu interijera.


3.4 Terenski eksperiment i test modela.


Budući da rasvjeta ima vitalni utjecaj na muzeje, u dizajnu svjetla muzeja, eksperimente sa svjetlošću treba izvesti što je više moguće kako bi se simuliralo stvarno stanje izložbe na licu mjesta. Posebno u okruženju s mnogo vitrina, provjerite sekundarni odsjaj i sjene koje stvaraju vitrine na zidu i tlu. Kada nema uvjeta za eksperiment na licu mjesta ili proporcionalnu simulaciju, potrebno je izvršiti simulaciju čvrstog modela.


Idealan dizajn svjetla u muzeju utjelovljen je u dva cilja dizajna rasvjete, jedan je osmisliti svjetlinu, a drugi je osmišljen za svaku izložbu na ciljani način. Svrha dizajna svjetline je odrediti svjetlinu osvijetljenog objekta, a ne samo osvjetljenje. Ciljano osvjetljenje svake izložbe nada se da će izložbe biti u potpunosti izražene.